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[이벤트] 신맵 공개테스트 후기및 최적의 운용방안(1편)
작성자
blackjaguar
등록일
2011-07-10 18:39:22
IP
118.222.**.32
조회수
962
오랜만의 신맵출시로, 운영자분들의 노고에 진심 감사드리며 제작과정에서 고민한 흔적이 곳곳에 내재됨을 느낌.
저는 비현실성 올장착용캐릭(파46-임51-기230이상)과 현재 평균마타 수준스텟캐릭(파40-임45-기184내외)으로 구분하여 시험하였고 후자캐릭위주로 이용후기를 적음.

신맵경우 최대 기샷사용제한과 최적의 페어공략위주의 맵으로 전.후자캐릭간의 성적에 별차이를 보이지 않음. 아마 80렙이상 정도면 카데/글레이거에 비해 스텟에의한 고렙과의 성적차이는 많치 않으리라 사료됨.
실골 지향형겜으로써, 렙간 거리차로 인해 대부분의 성적이 좌우되는 비현실성을 자제한것에 대해 고무적이라 사료됨.
실례로 경쟁사<골프스타>겜에 샌드사막맵경우,맵은 어렵고 최고경험치지만 온도가 높은(35-40도,20미터내외거리 증가)관계로 비교적 거리가 길지않아 저렙도 실력만 있음 고렙을 이길수 있는 유일한맵으로 저,고렙간에 다 호응높음.

이제 테스트 후기를 요약 제시함.
A. 난이도
CT파크>히든(신맵)>글레>펄그린>사막>아벨>카데순 정도로 글레이거와 비교시 버디이상감소,오비저하,더블보기이하감소,소요시간증가(공략계산)발생.

B. 특이 코스별 분석
모든홀 현상 나열은 무의미해 특이코스위주 제시.
1.3번홀(파5):거리800Y이상으로 최장코스개발 OK.
2.6번홀(파4):버그발생(버그란 참조)
3.10번홀(파3):360Y내외로 올막그린(앞벙크)에 맞바람5이상시, 드랍으로 파워약+오버샷시
온가능.비옴난감=>파3홀서 드랍잡는 현실성 미고려.(최대기샷곤란)
4.15번홀(파4)/18홀(파5):아연 최대기샷 가능홀 일부배치.
5.드랍으로 티샷가능홀 여럿존재및 파5홀은 모두 이글가능.(단,파4홀은 대부분 원온불가로 이글가능희박)

C. 이용후기
1.현실 PGA골프장을 연상케 좁은 페어웨이와 좌.우나무,높은 그린에 주변벙크와 러프등
으로 고스텟으로 50%먹고 들어가는 현재의 맵들에비해 여러공략지식을 토대로한 세기와
실력으로 승부하는 진정한 실골형 겜시도라 사료됨.
2.운영자측의 효율적 운용시 중(60~80대렙),고렙이 다 이용할수있는 맵이라 느낌.
(실력우선,단지 스텟에의한 성적차감소)
3.일부 나무 흔들모션 그래픽우수하나, 나무 선명도 전체적 저하현상보임.
(샷온겜 자체성능 한계시 감수)
4.나무들 사이만 계속치니 지루하고 답답한 느낌발생.
5.페어웨이와 그린자체 굴곡과 그린주변 벙크높낮이,높은 각도의 세미러프등의 고난도와 그린내 펏팅은 상대적 무난으로 설계상 난이도조절 흔적 보임 OK.
6.현재까지 최장시간소요맵으로 이를 보상하는 경험치적용,상대적 시간단축효과의 포섬및 빠른스트모드의 활성화와 경험치상향조정(신규맵 한정적용) 정책필요 판단.
(원래 타겜에비해 시간소요 많은데 더 시간연장초래는 큰 과오!)
7.초기 카데/글레이거 처음칠때 황당하고 어려웠던 시절처럼 신맵역시 첨이고 새로운 형태의 맵이라 더 당황스럽고 성적도 저조하였으나 대개 2-3번 연습부턴 언더를 기록하였으리라 판단되며 차후 평균마타기준 10언더내외 될듯.변수가 많아 결코 글레이그보다 성적 저조 할것임.
8.현재 대부분 기스텟인데, 좌우나무에 가려 직선코스의 거리한계(드랍위주 티샷 제한적현상황)로 구지 스텟을 변경해 NO기술샷의 거리일부 증가로 인한 성적효과는 많치 않다고 판단됨.
<2편에는 건의사항과 버그사항 제시>

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