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제목
[수기] 히든포레스트 수기및 의견
작성자
평원품세
등록일
2011-07-09 13:58:11
IP
121.131.***.21
조회수
1,149
공개테스트 채널서 선보이는 히든포레스트 코스는 공의 착지점을 나타내는 서클부분이
조디악젬 스텟과 드링크 스텟을 제외한 서클부로 표시되있습니다. 실제로 공을 쳐보면
서클부분보다 더 나갑니다. 즉 공은 조디악젬 스텟과 드링크 스텟을 반영되는 스텟으로
거리가 나갔습니다. 이거 버그같고 수정되어야 할 부분입니다. 그리고 게임하실때
인디(서클부)가 보이는 인디보다 반칸이나 한칸정도 더 길게 보시면 맞습니다.
맵의 난이도는 시티파크로얄보다 약간 어려운거 같습니다. 파5홀은 이글하기가 시티파크
로얄보다 어려웠구 파3홀 버디는 시티파크 로얄과 비슷하거나 약간 쉬웠습니다. 파4홀
버디가 2~3개 홀에서는 어려웠구 날씨가 안좋으면 거의다 힘든 홀인듯 합니다.
세미-하드러프가 있서서 새로웠구 짤라가는 페어부가 좁아서 새로웠습니다. 공의 지면부분이 경사가 대체적으로 심해서 어프로치샷이 쉽지가 않았습니다. 그리고 대체적으로
거리가 길어서 비거리 스텟으로 해야될 코스가 될거 같습니다.

히든포레스가 인기맵으로 태어나느냐 죽느냐는 맵의 난이도 수정문제가 아니라고 봅니다. 시간당 획득 경험치에 따라서 결정될 문제인거 같습니다. 예를들어서 글레이거
코스보다 3~4배 경험치를 제공한다면 히든포레스 코스는 인기코스로 각광 받을겁니다.
그래서 코스에 대한 평론도 긍정적이고 이용률이 최대치로 자리잡게 될 것입니다.
반면에 히든포레스트 경험치를 글레이거 경험치랑 비슷하게 준다면 비인기 코스로
자리잡게 될 것이고 평론이 매우 부정적일 것입니다.이용률은 최저치로 이용하게될
코스로 됩니다. 맵의 난이도가 높아서 신경도 많이 쓰고 시간도 많이걸리면 거기에
합당한 경험치를 제공해야 됩니다. 현재 특정맵 카데이거나 글레이거를 많이 이용하는
이유가 시간당 획득경험치가 제일 크기 때문입니다. 요즘 글레이거코스는 루푸스아레나
코스나 아벨플레나 코스 난이도랑 비슷합니다. 하지만 경험치는 배이상 높은게 문제인거
같습니다.

실제프로골퍼 성적처럼 샷온라인 코스도 한개정도는 게임에 익숙한 유저분들도 10언더
이상 치기 힘들게 설계되는것도 괜찮다고 생각됩니다. 대신 경험치 보상을 크게 해줘야
합당할것 같습니다.

히든포레스트 코스가 인기코스로 태어나길 바래면서 히든포레스트로 인해서 새롭고
좋은 분위기로 샷온라인 게임이 바뀌기를 기대해봅니다.

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